Фотовикторина «Животные планеты Земля» ТМ «Умные игры» - весёлая и
занимательная игра для маленьких любознаек.
Особенности:
- красочный дизайн с реальными фото животных
- понятные правила игры
- продолжительность: от 20 минут
- количество игроков: 2-4
Комплектация:
- двустороннее игровое поле размером 42 х 58 см
- список правильных ответов (2 шт.)
- игральный кубик
- 4 разноцветные пластиковые фишки
Данная фотовикторина состоит из двух ярких, красочных полей, которые
познакомят с животными нашей планеты, их ареалами обитания и отличительными
признаками. Благодаря этой игре ребёнок расширит свой кругозор, пополнит
словарный запас и укрепит навыки устной речи. Все задания даются в интересной
игровой форме, что так нравится детым!
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игра должна проходить с непосредственным участием взрослого (либо старшего
ребёнка, умеющего читать). Начинать обучение через игру следует с ПОЛЯ 1 (без
карты).
Перед началом игры рассмотрите вместе с детьми игровое поле, которое
планируете использовать. Обратите внимание на то, какие классы животных на них
изображены (звери, птицы, рыбы и т. д.). Перечислите несколько животных одного
класса с любого поля и попросите ребёнка объединить их одним словом. Например:
лев, рысь, вомбат --- это звери; кряква, сова, попугай -- это птицы.
При рассматривании поля с картой расскажите ребёнку, что существуют различные
океаны и материки, части света. Назовите их. Расскажите, на каком материке
находится Россия (Евразия). Обратите внимание на то, что номеру животного,
изображённого на карте, соответствует номер клетки с этим же животным.
Выберите поле для игры и положите его в центр стола. Каждый участник выбирает
фишку и ставит её на «Старт», лишние фишки убираются в коробку.
ХОД ИГРЫ
Для определения очерёдности хода игроки бросают кубик. Первым ходит игрок, у
которого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. В свой
ход игрок бросает кубик и переставляет свою фишку на количество клеток,
соответствующих количеству очков, выпавших на кубике. Игроки не могут
пересекать толстую красную линию и ходить по диагонали на поворотах. Фишки
игроков могут останавливаться на одних и тех же клетках игрового поля, а также
свободно проходить мимо друг друга.
Встав на клетку поля игроку необходимо внимательно рассмотреть картинку и
ответить на два вопроса (для каждого поля они свои).
ПОЛЕ 1 (без карты): Как называется это животное? Обитает ли оно на территории
России в дикой природе? (Заповедники и зоопарки не учитываются).
ПОЛЕ 2 (с картой): Как называется это животное? Где оно обитает? (Для ответа
ребёнок может воспользоваться картой. Если ребёнку пока сложно запомнить
названия частей света, он может просто найти и показать животное на карте, что
также будет являться
правильным ответом).
Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребёнок, который умеет
читать. Номер ответа соответствует номеру клетки на игровом поле.
Если игрок правильно ответил на оба вопроса, то он сразу же переставляет фишку
на три клетки вперёд. После этого ход переходит к следующему игроку.
Если игрок ответил правильно только на один из двух вопросов, то ему
сообщается правильный ответ, а его фишка остаётся на месте. После этого ход
переходит к следующему игроку.
Если игрок на оба вопроса ответил неправильно, то ему сообщается правильный
ответ, после чего он сразу же переставляет фишку на три клетки назад. После
этого ход переходит к следующему игроку.
Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша.
Фотовикторина ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и развивает:
- внимание
- память
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки
Размер упаковки: 330 х 216 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендовано детям от 5-ти лет.