Настольная игра-ходилка «По мотивам Minecraft» ТМ «Умные игры» - захватывающая
игра, в которой нужно победить монстров, чтобы добыть сокровища.
Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут
Состав игры:
- игровое поле
- 4 карты персонажей
- 10 карт «События»
- 20 карт «Монстр»
- 8 жетонов аптечек
- 36 жетонов здоровья
- 12 жетонов сундуков
- 90 монет
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры
В этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из
подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте
сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит
больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь
навстречу приключениям!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Собрать наибольшее количество монет к концу игры.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку
карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон
здоровья поставьте на сектор «20» на шкале очков здоровья дракона -- босса
подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её
наличии) рядом с игровым полем.
Перед началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа.
Игроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в
подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали
подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы
вернуться обратно!
Первым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким
образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают
кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков.
Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее
количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по
диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок
выполняет действия из инструкции.
СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ
Игрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля.
Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков -- игрок
победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также
один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон
здоровья.
ЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ
Чтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить
их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете
выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра
есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до
соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из
стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте
персонажа.
Доспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У
вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх
доспехов всего. Если вы получили доспех того вида, который у вас уже есть,
выберите тот, который оставите себе, а второй сбросьте.
АТАКА НА ДРАКОНА
Чтобы атаковать дракона, перейдите на клетку поля с драконом в свой ход.
Сложите все цифры, указанные на ваших доспехах, и разделите получившуюся сумму
на 2, округляя вниз -- это будет то число очков здоровья, которое потеряет
дракон после вашей атаки. Так, если на ваших жетонах в сумме 5 очков, дракон
потеряет 2 единицы здоровья.
Сбросьте использованные жетоны доспехов после атаки. После того, как у дракона
закончится здоровье, игра завершается.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается тогда, когда заканчивается здоровье у дракона. Дракон --
босс подземелья -- считается поверженным. Игрок, чья атака оказалась
последней, получает 10 монет, даже если атака была совершена при помощи
карточки «События».
После завершения игры игроки подсчитывают количество монет у себя на руках.
Побеждает тот игрок, который собрал наибольшее количество монет.
Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендованный возраст: 8+.